Je vais vous apprendre à créer des Applications Mobiles comme un professionnel avec Flutter

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Imagine que tu es capable de créer ( TOI MÊME ) des applications mobiles pour des clients ; des applications mobiles de qualité extrêmement attractif !
Eh bien, Bonjour à toi future développeur.

Pourquoi pouvez-vous me faire confiance ?

Avec le nombre de projet sur lequel j'ai travaillé jusqu'à aujourd'hui ( plus d'une dizaine), je peux vous rassurer que j'ai assez d'expérience dans le domaine de la conception d'application avec Flutter.

Suivre des vidéos sur youtube pour apprendre soi même, c'est bien mais...
Avec un coach personnel, vous aurez une longueur d'avance en terme d'erreur à éviter et terme de technique de codage avancé.

Que vais-je faire concrètement ?
Je ferai de toi un AS, un PROFESIONNEL, un MAÎTRE de la programmation d'application mobile !

Comment allons nous procéder ?

Etape 1) Je mettrai à votre disposition un cours en version PDF que j'ai moi même conçu et qui contient le plan de ce que nous allons réaliser.
Ce cours contient 7 modules avec chacun 5 sous module, en partant des fondamentaux aux exercices pratiques. La fin de chaque module est constitué d'une application mobile que vous devez concevoir sur la base de que nous avons appris dans le module en question. Cela vous permettra de maîtriser au fur et à mesure chaque notion.

Etape 2) Les projets d'application mobile que vous réaliserai (à la fin de chaque module), me seront envoyé sous forme d'APK afin que je puisse vous corriger et améliorer vos erreurs.

LES COURS SE FERONT VIA ZOOM AFIN DE GARANTIR UNE MEILLEUR COMPRÉHENSION DE L'APPRENANT

NB : Les cours se feront 3 fois par semaine sur une durée de 1 mois à raison de 3h par séance.

CONTENUE DU COURS :

Module 1 : Introduction à Flutter

1.1 Introduction à Flutter et son écosystème
1.2 Installation de Flutter et configuration de l'environnement de développement
1.3 Création d'un premier projet Flutter
1.4 Introduction à Dart : les bases du langage de programmation utilisé avec Flutter
1.5 Exercice pratique : Mise en place de l'environnement de développement et création d'un projet Flutter simple

Module 2 : Fondamentaux de Flutter

2.1 Compréhension des widgets et de la hiérarchie widget en Flutter
2.2 Utilisation des widgets de base : Text, Image, Container, etc.
2.3 Gestion des mises en page (layouts) avec Row, Column et autres widgets de mise en page
2.4 Navigation entre les écrans et gestion des routes
2.5 Exercice pratique : Création d'une interface utilisateur simple avec des widgets de base et navigation entre plusieurs écrans

Module 3 : Gestion des États et des Données

3.1 Compréhension des concepts d'état dans Flutter
3.2 Utilisation de setState et des StatefulWidgets pour la gestion de l'état
3.3 Gestion des formulaires et des champs de saisie
3.4 Intégration de gestionnaires d'état tels que Provider ou Bloc
3.5 Exercice pratique : Création d'un formulaire interactif et gestion de son état avec Flutter

Module 4 : Intégration d'API et de Services

4.1 Appels HTTP avec Flutter pour récupérer des données d'une API
4.2 Traitement des données JSON avec Dart
4.3 Intégration de services tiers tels que Firebase pour l'authentification ou la base de données
4.4 Exercice pratique : Création d'une fonctionnalité utilisant une API externe et affichage des données dans l'application Flutter

Module 5 : Création d'UI avancées

5.1 Utilisation des thèmes et personnalisation des styles
5.2 Création de widgets personnalisés et réutilisables
5.3 Animation et transitions d'interface utilisateur
5.4 Utilisation avancée de Flutter : CustomPainter, CustomClipper, etc.
5.5 Exercice pratique : Implémentation d'une animation et création d'un widget personnalisé

Module 6 : Test, Débogage et Publication

6.1 Stratégies de test pour une application Flutter
6.2 Outils de débogage et correction des erreurs courantes
6.3 Préparation d'une application Flutter pour le déploiement sur les stores d'applications (App Store, Google Play)
6.4 Bonnes pratiques de publication et de maintenance
6.5 Exercice pratique : Test, débogage et publication d'une application Flutter

Module 7 : Projet Final

7.1 Idéation et planification d'un projet final d'application mobile
7.2 Implémentation du projet en utilisant les compétences acquises tout au long de la formation
7.3 Révision, test et amélioration du projet final
7.4 Présentation du projet final et partage des bonnes pratiques


Séance supplémentaires :

Si vous désirez avoir entre 4 et 5 séances par semaine : Prix de base ( 70 euro) + Prix Séance Sup ( +20 euro) = 90 euro.
Par contre, si vous désirez avoir 7 séances par semaine : Prix de base ( 70 euro) + Prix Séance Sup ( +40 euro) = 110 euro.

Heures supplémentaires :

Si vous désirez avoir 4h de cours par séances : Prix de base ( 70 euro) + Prix Heure Sup ( +10 euro) = 80 euro.
Par contre, si vous désirez avoir 8h de cours par séance : Prix de base ( 70 euro) + Prix Heure Sup ( +30 euro) = 100 euro.

Je rappelle que cette étape est optionnelle.

Tarification de séances supplémentaires :

Si vous désirez avoir entre 4 et 5 séances par semaine : +20 euro
Si vous désirez avoir 7 séances par semaine : +40 euro

Tarification d'Heures supplémentaires :

Si vous désirez avoir 4h de cours par séances : +10 euro
Si vous désirez avoir 8h de cours par séance : +30 euro

Je vais vous apprendre à créer des Applications Mobiles comme un professionnel avec Flutter

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DWM 25 juin 2024

“Hellooo ! Bienvenue sur ma Bio.
Je suis développeur WM ( Web et Mobile) depuis 4 ans déjà. Les projets sur lesquels j'ai travaillé jusqu'à aujourd'hui, m'ont permit d'acquérir une grande expérience.

Je serai extrêmement ravi de travailler vous.

Alors, lequel de mes services vous convient le plus ?”

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